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艾尔莎一边想着,一边离开了攻略区。
这时候,外面讨论的风向已经变了。
从进不了贴,到进了贴也报不了名,再到报了名也可能选不上,变成了测试开启以后,新玩家要怎么快速升级,以及氪金商城的开启。
在关于前者的讨论中,不断有人指路各种新冒出来的升级攻略贴。而关于后者,骂的人要比称赞的多得多。
看来无论在哪个世界,让人掏钱总是件不愉快的事。
但艾尔莎也没办法,因为莱斯特向她这么提议时,用的理由不是赚钱,而是为了不引人怀疑。
用莱斯特的话说,她们这款游戏已经非常真实了,而为了不让别人怀疑这不是游戏而是真实世界,就需要在游戏系统上向现在市面上的其他主流游戏靠拢。
包括并不限于不断定点刷新的小怪,可以重复通关的副本,以及最重要的,氪金渠道。
莱斯特告诉艾尔莎,在《血之后裔》的同类游戏中,不管其卖点是什么,优点有哪些,至少给玩家的氪金项目是少不了的。
因为游戏公司要生存,自然需要收益。
所以,就算她们这款游戏本不需要,也有必要给玩家们花钱的机会。
“当然,异世界的钱财对我们其实并没有用,因此,商城里的东西数量不需要太多,有就行。且贩卖的商品,不能直接与玩家实力挂钩,而是应该对他们的游戏体验锦上添花。”
莱斯特原话如此,放在此次测试的报名帖中,对氪金商城的介绍就只有“捏脸储位”“好看的时装”以及“骑宠上限数”。
目前,《血之后裔》的玩家,每人顶多拥有三只骑宠,级别不限。
如果想要拥有第四只,就要先解放原有三只中的一只,或者等更新结束后,去新增的氪金商城购买“骑宠上限数”——
每购买一次,拥有的骑宠数量就能 1,没有上限,但每次购买的价格都是上一次的一倍。换句话说,等到第十次时,其购买价格已然高得惊人。
和其他两类现金商品相比,“骑宠上限数”无疑是被骂得最多的。
有说策划钻进钱眼里连这个钱都要赚的,有说这款游戏初心变了他要走的,还有直接不给理由开骂的。
一时间,论坛被禁言人数激增。
而对艾尔莎来说,这些谩骂根本不痛不痒。
一来她本身压根不是为了赚钱;二来要走就走好了
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